ブレイドメイル – Dota2ガイド、統計&ヒーローマッチアップ [パッチ 7.41b]
ヒーローの反射シールドは巧妙で戦術的なアイテムで、味方を守るだけでなく敵のダメージを大胆に跳ね返すぜ。
基本戦闘ステータス

+ 15 ダメージ
+ 7 アーマー
レシピ
アビリティ
アクティブ
ダメージリターン:5.5秒間、すべて被ダメージを返す。その割合は85%増加する。
パッシブ
ダメージリターン:攻撃を受けるたびに、10ダメージ+受けたダメージの15%を返す。
追加情報
- ダメージリターンはあらゆる種類の軽減より前に計算される。
- 受けたダメージと同じ種類のダメージを返す。
- このアイテムによるダメージは反射ダメージとみなされる。反射ダメージはライフ吸収を与えず、反射もされない。
- チャンネリング中でもアクティベートしても中断しない。
- 防御オプションでありつつ攻撃的戦術にもなる。戦闘中のタイミングよく発動すれば特に効果的で、敵がこちらのヒーローを狙うのを妨げたり、狙わせて逆にダメージを与えたりできる。
統計
以下の統計は、各ロールにおいてブレイドメイルがコア、共通、または状況依存アイテムとして含まれるヒービルドの割合を示しています。この統計はヒーローガイドに基づいています。
アイテム構築戦略
フィストファイト!その通り、このアイテムは敵に狙われやすいコアヒーロー向けで、戦いながら大量のダメージを返せる。アックスやレジョンコマンダーのようなヒーローに最適で、それ以外のヒーローにはコスパが悪すぎるからオススメしないぜ。
ブレイドメイルがコアアイテムのヒーロー
デュエルでキルを決めてゲームを雪だるま式に進めるためのコアアイテムだ。追加ダメージで敵を仕留めやすくなる。デュエル中は使えないから、敵ヒーローとデュエルを始める前にブレードメールを発動しておけ。そうすれば相手がお前を攻撃してきて、デュエル中に倒せるぞ。
トリビア
Blade Mailのコンセプトとメカニクスは、Warcraft IIIのオリジナルDefense of the Ancients(DotA)modが起源。DotAではBlade Mailは「Return Damage」と呼ばれ、一定時間ヒーローが受けたダメージの一部を攻撃者に反射するという類似の仕様だった。












